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6月, 2020の投稿を表示しています

TA的に見たラムダリリスのまとめ

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去年の実装時の高難易度がひどすぎて1年遅れました()。 目次 概要 2019年のAアタッカーの拡充期間に来た鯖の一人。 連射のロリンチ・監獄塔の覇者?水着武蔵とSイシュタル、もはやインフラと化し自身で攻めても強烈な陳宮神ともども得意分野では有能にまとまっています。 雰囲気が近いのは式部、アナスタシア、キアラ、Sイシュタルあたりでしょうか。パワー・リチャージは(特攻組と比べると)やや微妙でもチャージで取り返す+αといった鯖たちの一人。 高い成効率 ラッシュの 確殺性能はトップクラス 。 術アルトリア登場前でも、通常高難易度+攻撃不利以外のラッシュでは順最適〜最適に届いています。 基本低火力気味でしたが、術アルトリア登場で大分改善。A全体の中でよりハイパワーなメンツは色々いますが、それでも既存単体ボスは余裕でさばける水準になりました。 前は有利な要素があればトップクラスだったのが、多少不利な要素あっても...になってますね(水着2020感)。 一応縛りの幅が広め 特に星4以下では希少な大チャージ持ちなので、ラッシュのレア度制限の縛りにおいては無双(W蘭陵王から始動できるので、火力への影響は少なめで最高編成との差は小さめ・・・でしたが、 今は術アルトリアが強大すぎて結構差がつくようになりました )。 ただ逆に競合がいなさすぎて(星4以下の大チャージ持ちが超希少)寂しい。 一応前衛のみもこなしやすかったり( ハロウィン2018 、 バレンタイン2020 など)。 とはいえ突き詰めるのは苦手。 同じAでも武蔵、Sイシュタルはより縛りやすめですが、ラムダはまわりに術トリアか礼装がないと十分にNPを吸えなかったり、パワーが伸びないので枠制限で競うのは厳し目(有利のみ相手ならわかりませんが、今のところ機会がない)。 硬い敵は苦手(改善傾向にあり)

【復刻】水着2019 高難易度「ウェスタン忍法帖」など TAまとめ

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2019年水着の復刻イベント「ラスベガス御前試合」の高難易度「ウエスタン忍法帳」TAの結果をまとめる記事です。 この頃から大分まとめが肥大化していたので、復刻をわけるようにします。。。 去年のまとめは こちら 目次 更新履歴 6/29 イベント終。 成功率は流石に冒頭ので限界…さっききたライネスの強化もしてもここでは活かせなさそう。 カード封印はなんだかんだ成功率あまり犠牲にせず対応可に、しかしまさかRTAで活かされるとは・・・。縛りは流石に沼が多く流量は少なめでしたが、おかげで久々に比較的目を通せもしました。。。 術サポたちのTAは流石に沼気味で、特にスカディは数人がかりでやっと成功という沼。他にも、去年諦めた鯖はそこそこ成功(特に全体宝具)したのはめでたいところ。 空席だった対不利も令呪込でなんとかメイヴで届いたり。 お疲れさまでした。 6/27 イベントも終わりが近づき、縛りも末期に。 流石に流量はいつもより少なめですが、なんだかんだこの💩ギミックとOPでも皆やってますね。。。 6/25 少し細分化。 6/23 コスト:6 RTA:ついに成功例が1つ(追記) 単体等倍系もふえてきました、マリーやニトなど珍し目の鯖も。 6/21 とりあえず第一陣を反映。 これ以上成功率を稼げる方法が思いつかない。。。 コストは現状最小9、RTAは前回の所感からして絶望感やばそう・・・。 6/17 リレイズ級一部追加。 また、工場長にさらなるバグが発覚し、まさかの確定2Tに・・・。 6/16 リレイズ級を追加(新規確認分・ほぼ確定っぽいもの以上)。 6/13 ひとまずプロテア分を。 概要 そこまで難敵というわけではないものの、運ギミックと毎回再生OPの極悪コンボで詰めようとするプレイヤーへのモチベ特攻をもつ高難易度。 一応改善の余地は思いついたのでスキル封印への邪念は薄れてきたものの、はたしてどこまでやる気がある人がでてくるか

FGOの計算〜ダメージ編〜

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30% くらいの人が計算できたらしたいらしい(本当かしら)ので一応書いておきます。 前置き は自分のお気持ち整理メモみたいなものなので、適当にスキップして例だけ見ればいいと思います()。 目次 前置き1:ダメージ計算方法の需要 TA勢でもダメージなどを計算する人しない人がいるので、気になって計算の需要を聞くアンケートとってみました。計算できたらしたい人が 30% くらいのようでした。 ただ、回答された層がわからない・・・(TA勢限定とか書いておけばよかったかも・・・計算自体は別に人を選びませんが、私が周回効率に全く興味ないので説明が偏ります)。 前置き2:計算するのいつ? (私は)TAできついものに挑むときか、確定を保証するとき。 きついパターンは1T目から成功率2%きることもあるので(カード3枚ピンポイントで要求したらそれだけでこの確率)、計算するにこしたことはないです、当然。 成功率がトータルで 0.1% きってきたら普通に沼り、 0.001% に入ったらもうイベント期間中頑張っても成功しなくてもおかしくないので。 運要素乗り越えまくって3T目にやっぱりダメージ届きませんとか、上位の乱数がいると判明するとか洒落になりませんので・・・。そうなるともう人海戦術か奇跡を引き当てないと物理的に終わらない。 メイン:宝具のダメージ計算(例つき) 宝具はコードのような面倒な要素がないので楽です。各種数値の対応がわかればOK。 とはいえ宝具は倍率が倍なのかパーセントなのかわからん・・・って最初なった記憶があるので、例示しておきます。 計算機は以下を使用します。 http://fgotouka.web.fc2.com/ 私は慣れていませんが、数字の関係を把握したら以下の計算機が多機能で便利そう?ただ情報量が多いので↑で慣れてからのがいいかも(しかしながら、数字の並びの違いやクリ前提で見るクセがついてると最初全然計算あわなくない???ってなるので初見時は注意)。全カードパターンの比較とかも出せるので慣れれば強いかも。 https://fgo.boyakin.net/fgocalc 計算例1 普通の宝具(メルト) 普通の単体宝具。 以下の組み合わせだと、次の画像のようになりま

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