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モルガン祭りTAまとめ(一部)

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 ずっと時間とれなかったので今更に。 目次 EX1-6(ほぼ省略 開幕から バゼット不利で短縮可能 …(いや要件はきついんですが)。 お宝は 結構硬かった り、 ガラテアがようやくギミックにはまった りで一部盛り上がったりもしたものの。 なんというか、全体的に普通の高難易度水準で、ギミックもアドバンスド用のクエストから在庫切り出してきただけという感じ。 皆もんもんとしてました。 EX7 フィナーレは皆で ところがどっこい、EX6までのお通夜ムードを消し飛ばした傑作クエがきましたね。 FGOにおいて2年に一度あるかないかの長めクエスト。完全新規だと聖女以来?(秋葉原とかは寝てたので失念) 連射+パワー+横バフ+スリップ+カウンター総動員でギリッギリの構成。全体単体ともに遊べる。メイン敵は狂でほぼ平等。理論値もわかりにくく、神。 正直今回は最初からこれだけあればよかったと思います。大変さ的にも。 ギミック振り返り はがし必須のバリアが99枚 取り巻き撃破で-8(これで0にはならない)、攻撃で-1 取り巻き撃破でバフもらえる ガッツ3回+10000回復 8ターンからのスタート 開幕は安定のぶえなびさん。まずは 8ターン から。 比較的短時間で色々試行しつつ今後のルートの足がかりになりました。 スペックは高いけど長いクエなくて本気出せない鯖代表の水着伊吹が火をふきましたね。 単体も色々 その後も色々続いてきました。1ゲージ目をワンパンで飛ばしたい都合上、下手な全体より単体の方が楽でしたね。 6ターン目の時点で最低18まではがせていればよく、全体宝具+EXを打ち続ける必要はありません。 ここでは特攻リンボの需要が圧倒的でした。 バゼットの差し込もありでしたが、いれなくても単体的には後半の要件がわりとゆるかったのと、バゼットにはまだ先があるのがわかっていたこともあり?消極的でしたかね。 結構余裕はあるので、多くの鯖が届きました。キャストリアの生存方法にもいくつか選択肢がありました。 3人で通った ものも。 7ターン開拓〜達成、からの… 8が出た時点で7は検

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