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影の国の舞闘会 なんか色々TA(?)まとめ【聖杯戦線】

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超高難易度がなく空虚になったスカサハ祭…でもTAネタを探す亡者たちの遊んだ跡をまとめる記事です。 案外理論値のハードルは高いので、確定で出せるターンから記載していきます。確定化だけなら鯖の戦力が全く必要なく、なんかTAというより普通の攻略みたいになってますね。。。 目次 聖杯戦線1 . 開幕戦 右も左もわからない初戦。 どう遊ぼうかと考えていたところで見かけたのが ヘラの3分台の動画 。 これに触発されつつ、少し縮めてみたり。最初のアプローチはあえて落とさせて反撃分の時間を削って時間を短縮( 項羽で )。 ・・・で、ここで敵倒す必要ないな?と気づき、Lv1鯖でいいのでは・・・?となってやってのが以下。1T耐えられる効果持ってる鯖なら誰でも可。 水着巴Lv1+配布礼装+確定6T+2:40くらい(通信エラー込) そしてターンはこれで頭打ちかと思ったら、頑張ればちゃんと詰めようはあった様子で… バサスロで4ターン に。4ターン目で固まってる取り巻きを一層するのが肝? 聖杯戦線2 . 急がば回れ 敵増えたなぁ面倒そうだなぁ…と最初は思いました、そんな二戦目ですが…。 結局ただ突っ込めばよかっただけ…。マスターに近づくと移動優先になるので全然攻撃されない。なので 5ターンまでは確定 。無敵腐らせたので、鯖の耐久スキルすらいらず。 追記:3回戦の要領でマスターを囮にしたら、こっちも戦闘なしはあっさりできますね。 今回は敵多くて厳しそう?とか思ったりもしたものの、なんだかんだ 4ターン成功例 が。絆ヘラで押し込み型が1つ。 更に 魔王+神 での形も。この形式だと特に強力なコンビ。 聖杯戦線3 . お宝大作戦 3日目、いい加減殴る必要がある敵くるか…?と思って挑んだら… お宝なる要素が追加されてました…が… 今度はなんと戦闘すらいらず、あっさり 7Tまでは確定 で、完全に鯖は誰でもいい…。いくらなんでも移動の優先順位高すぎるでしょう…。 そして戦闘はいるものの、 6Tもマシュのみで確定 で可能。マスターが逃げないように敵地のど真ん中で寸止めは草。。。 …かと思ったら 戦闘なし6T も。。。マスターを囮に使うことで更に幅が広がりますね。。。 確定は流石にここまでで、あとはターン詰め。現状の 最高は5ターン 。バニ

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