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虚数大海戦 高難易度「聖女を呼ぶ声」TAまとめ

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虚数大海戦 イマジナリ・スクランブルのTAをまとめる記事です。 目次 更新履歴 11/25 最終更新。 11/24 8T組に武蔵・SイシュタルネタやΛなど追加。 そしてさらなる理論値の影が…(模索中)。 そして徐々に毒が追い上げ。 11/22 やけどすごい。 11/21 息苦しい。 11/20 狂・讐組が数名達成。等倍枠に北斎追加。 単体も徐々に開拓中…(もこなさんが 概要 特殊耐性500%で(ダメージで抜くなら)ルートが固定されるクエスト、高難易度といいつつの超高難易度系。 理論値は5ターン?令呪・石割りなしで殴るなら8ターン…と思ったら 火傷がハッスルして6ターンも登場 。 長く白枠含むデバフもりもり、スタンもボコボコ撃ってくる、無敵まで貼る・・・までならいいものの、最後によりによって秤が最高HPで待ち構える、大半のクラスにとって地獄の構成。 殴りで8ターン可能な鯖をスペック外の理由で大幅に制限してしまった形。どこかの彗星よろしくの極悪調整。。。 ただでさえ常設の監獄塔が秤のせいで同様の状態、まして接待対象の武蔵・Sイシュは普段から汎用性高いので、流石にバランスとって欲しいですね・・・剣とかならまだ被害が槍だけで済んでよかったんですが(自分が不利でちょうどよく遊べる感もあり)・・・。 ただ、そこを除けばよいクエストでした。とても。 殴りでも進められるのでリチャージ格差がややマイルドに(最近続いている傾向)なり、単体宝具とかでも途中まではいける 本格的なパワーが求められるのが後半なので要準備系の鯖もハッスルできる 上記両方を満たすゴッホとかも(不利鯖を無理やり通すには)使いやすめ なんだかんだ不利鯖でも若

【復刻】クリスマス2019 高難易度「聖夜のサンタと子供たち」TAまとめ

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クリスマス2019の高難易度のTAをまとめる記事です。 初回のまとめは こちら 。 目次 概要 クエスト自体は(去年時点なら)好きなタイプ、単体全体とも仕事あって特攻礼装もない。 ギミックが回数制で対策が複数あるのもいい。 初回 では被弾完全非依存の確定は出ていないクエストなので詰めどころはある・・・とはいえ、キャストリアという核弾頭が投下された今、確定域でも縛りが成立するレベル。。。 復刻とはいえ、完全にプレイヤーの練度と新環境に敵がおいていかれているなか、どうモチベを保ったものか。。。 確定〜ほぼ確定 去年時点でAQ上位組はほぼ確定に届いていたので、当然キャストリアの登場で一気に難易度低下。 去年の時点で最適争いしていた陳宮やラムダは礼装除去や3人でもほぼ確定。まぁ前回イベも有利のキアラはそんな感じでしたが。。。 なんならオデュッセウスやエリセのNPまわりでもほぼ確定で捌けるレベル、フィンもいけそうですが必中対策で威力きつい? おかげで強化解除・弱体解除・被弾リスクがあるものも結構あったり(自分のもアラ探せばありそう)して見分けつけきれないので、少しゆるめに収集。 概ね確定 若干?なところもあれどまぁよっぽどのことがなければ確定になりそうな雰囲気を感じる系。 ラムダ +水着清姫 術サポなし 術トリア1 3人 (やや被弾ヒット数依存+アナのガッツが1ゲージ目で来るかどうか次第)

ぐだぐだ邪馬台国2020 高難易度「魔天を開けよ」TAまとめ

ぐだぐだ2020の高難易度のTAをまとめる記事です。 目次 概要 カッツと魔王? ほぼギミックなし・・・?事実上防バフがついてる+弱体解除+宝具反撃ありなくらい。単体宝具だと撃破順でちょこちょこかわりますが。 ・・・ 全体的な雰囲気はバレンタインと似たようなものなので、まぁもともとFGOの高難易度はこのくらいですが...。 いかんせんキャストリアが出て、ライネスとかも強化されて、讐に有利なキアラも出て…るので、あの頃と同程度だと流石に…NP50特攻礼装のせいで礼装選択肢も極度に狭いので…。 水着2020は前代未聞の理論値9T(単体だと11T)ってことでやや驚かなくもなかったですが(初見でいけるレベルだったとはいえ)…その後でこうきてしまうかぁ…な感じですね。 まぁ、キャストリア実装後初のスタンダードな高難易度ということでひとつ…? Aを少し抑えてBでも確定化できるよう、被弾NPを見込みやすく(単体宝具なら2回宝具を被弾可)、自殺によってリチャージを抑制したり、単騎化しやすくするなどの調整自体は悪くないんですけどね。。。 あとは、箱ー>ハント(まずいけど)ー>レイド(まずいけど)ときてるので、不慣れな人の踏み台として用意してるのかもですね。。。 次?の参加ハードル高いらしいイベがまともならいいなぁ(はらがみ忙しいけど) 早め 珍しく早起きのしょちをさん 武蔵3ターン 高確率 有利でなくても、相当のパワー or 防御無視があれば届く感じ。 確定 わりとノーマークだった象さんが多分確定化。 魔王の攻撃とヒット数がまぁまぁ安定してることもあってタゲ集中ありがたみ。強化解除耐性を外付けにしてもNPは足りる模様。 更に神+金時も、被弾を見込みやすく敵少なめなので、連射系のみならずこういうのも出てこれるのはいいですね。 単体もヴラドほか、リチャージぱない組はだいたい確定〜ほぼ確定までいけそう。少なくともシトナイは完全確定可、魔王ー>カッツー>魔王の順でいくと宝具2回受けられるので楽。 追記1:陳宮・キアラ・ラムダも完全確定まで到達。キアラ・陳宮は制限かけてもまだ余裕な状態。。。 追記2:BBなど単体宝具絡みが結構増えました。。。 全体(+α) ガネーシャ 神ジュナ+金時 神ジュナ (単騎よせ) 陳宮( 特攻礼装

影の国の舞闘会 なんか色々TA(?)まとめ【聖杯戦線】

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超高難易度がなく空虚になったスカサハ祭…でもTAネタを探す亡者たちの遊んだ跡をまとめる記事です。 案外理論値のハードルは高いので、確定で出せるターンから記載していきます。確定化だけなら鯖の戦力が全く必要なく、なんかTAというより普通の攻略みたいになってますね。。。 目次 聖杯戦線1 . 開幕戦 右も左もわからない初戦。 どう遊ぼうかと考えていたところで見かけたのが ヘラの3分台の動画 。 これに触発されつつ、少し縮めてみたり。最初のアプローチはあえて落とさせて反撃分の時間を削って時間を短縮( 項羽で )。 ・・・で、ここで敵倒す必要ないな?と気づき、Lv1鯖でいいのでは・・・?となってやってのが以下。1T耐えられる効果持ってる鯖なら誰でも可。 水着巴Lv1+配布礼装+確定6T+2:40くらい(通信エラー込) そしてターンはこれで頭打ちかと思ったら、頑張ればちゃんと詰めようはあった様子で… バサスロで4ターン に。4ターン目で固まってる取り巻きを一層するのが肝? 聖杯戦線2 . 急がば回れ 敵増えたなぁ面倒そうだなぁ…と最初は思いました、そんな二戦目ですが…。 結局ただ突っ込めばよかっただけ…。マスターに近づくと移動優先になるので全然攻撃されない。なので 5ターンまでは確定 。無敵腐らせたので、鯖の耐久スキルすらいらず。 追記:3回戦の要領でマスターを囮にしたら、こっちも戦闘なしはあっさりできますね。 今回は敵多くて厳しそう?とか思ったりもしたものの、なんだかんだ 4ターン成功例 が。絆ヘラで押し込み型が1つ。 更に 魔王+神 での形も。この形式だと特に強力なコンビ。 聖杯戦線3 . お宝大作戦 3日目、いい加減殴る必要がある敵くるか…?と思って挑んだら… お宝なる要素が追加されてました…が… 今度はなんと戦闘すらいらず、あっさり 7Tまでは確定 で、完全に鯖は誰でもいい…。いくらなんでも移動の優先順位高すぎるでしょう…。 そして戦闘はいるものの、 6Tもマシュのみで確定 で可能。マスターが逃げないように敵地のど真ん中で寸止めは草。。。 …かと思ったら 戦闘なし6T も。。。マスターを囮に使うことで更に幅が広がりますね。。。 確定は流石にここまでで、あとはターン詰め。現状の 最高は5ターン 。バニ

水着2020 高難易度「炎天下の暴れん坊」 TAまとめ

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FGOの水着2020「サーヴァントサマーキャンプ」の高難易度「炎天下の暴れん坊」のTAをまとめる記事です。 目次 更新履歴 9/7 イベント終了、お疲れさまでした。 最後の最後に確定が滑り込み、単体組も茨木や怒るマン・サポ制限などが完了して何より。 いくつかやり残しもありましたが、まぁ来年の課題ということで・・・特にキアラはアストライア持ちの人は狙ってみてほしいですね。。。 9/5 RTAもきましたね。 9/3 単体沼組が徐々に成功してきましたね、増えてきたのでアタッカー別に少し集約。 9/1 Wアビーやブラダマンテなど沼っていた組も大分成功してきました。酒呑+頼光などもきて、大分リチャージきつめにもこなれてきた感じ。 単体11TはCEO・ヘラ・双子も参戦。 8/31 全裸やらなにやら…焼け野原化進行中。 8/30 流石にこなれてきてドッと増えてきました。 前衛ではイシュタルとなぎこが参戦、バニ上がスカディに出番を与えたり。ナーサリーや酒呑も一段落。 青王やナポレオン、ジークも追加。死霊魔術陳宮もひとまず形に。 8/29 夜 A1hit同盟の赤王が前衛のみに成功。Sイシュタルも更に絞ってっきました。 単体のみのパターンも増えてきましたね(ノッブ・えっさま・スカサハ)。 概要 敵20体、50ガッツは草。理論値は9ターン。 術トリア登場後初の高難易度だけあってどうするか不安でしたが・・・すがすがしいほどの術トリアド接待でした。実に数年ぶりの長期戦。 まぁ、既存レベルの通常高

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