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救え!アマゾネス・ドットコム 高難易度「ヤツを倒すその時まで」TAまとめ

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救え!アマゾネス・ドットコムの高難易度「ヤツを倒すその時まで」のTAのまとめです。あとはクレーマーも(むしろこっちのがハードル高い)。 目次 更新履歴 2/5 イベント終了、お疲れさまでした。 刑部氏は大分苦労していましたが数名のTA勢の総力?でなんとか達成。シェヘラ系も滑り込みできました。 なんだかんだ最後まで10~数十/日のペースで出てきて焼け野原どころか砂漠と化しましたね・・・。 2/3 アビーなども前衛達成。 全体宝具も追い込み、テスラの縛りには中々届かないようですが惜しいものはいくつか、コストは10まで削減。 終わりも近づいてきましたね。 2/2 黒王が強化にかこつけて一気に増えましたね。。。流石の人気というべきか。そして星2以下のインパクトがなかなか・・・。 ようやく数が落ち着いてきたので整理中・・・。 2/1 秦良玉やサロメなど珍しい面々も増え気味。推しの1ターンは難しいか・・・? 1/30 その他(全力)の弓・槍の表記ミスを修正。 1/29 追記×41・・・へ・・・減らない・・・。 1/28 追記追記追記×21。 細い乱数を通してなんとかグガランナの達成例も出てきました。。。 確定にも若干のバリエーションが・・・宝具6連は被弾も不要でお見事・・・更にほぼ確定にユニークなのも(電流トリオ)。サポ抜きで少し遊べる余地は出てきそうです。 単体宝具は大分各鯖限界まできている状態。。。 ダメチャレ風も出てきました・・・流行るかしら・・・? 1/26~1/27 追記×44・・・。 目下の課題は高難易度よりグガランナの1キルですね。。。完全体翁か凸ヴァーサスがないと厳しくて中々TA勢に所有者がいない。。。 1/25 全体的に追加。案の定縛り合戦。。。 自力勝負になったときのオリオンの伸びが流石。。。 1/24 確定化は1被弾ありきなら大分余裕な感じ。あえて言うなら被弾依存をなくしたいところ・・・。 縛りは既に礼装なし+前衛のみまで出てきてカンスト気味。 単体宝具も続々と。サポ制限のほか、カーマにつられて前衛のみが増えてきた

TA的に見た楊貴妃の所感

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実装からまぁまぁたったので、いくつか更新。 概要 大物狩りの性能は 嫁王 ・ アストライア ・ シトナイ くらい。 相性以外は優秀、まぁ アストライア もほぼ等倍、 シトナイ も不利多いと悩みはあるので・・・。 メインの仮想敵は スイーツ ・ 菩薩 ・ 愛欲 などの相性フラット(気味)の連射もしくは最大火力よりのクエスト。 逆に通常高難易度の相手は連射性(か差し込み性能)で適正がほぼ決まってしまうので、弓王・ シトナイ や斎藤などには大分劣勢。良くも悪くもvs大物特化の鯖。 現状通常高難易度でも最強格の シトナイ と理論値に差をつけられる敵が出ていないので、相対的にやや不遇。スイーツがもし復刻・常設されたらワンちゃんという感じ。 強化()について 概要 星とタゲ集中を追加する強化()。 言うまでもないとは思いますが、TAがっつりやるなら事前に強化()してはいけません。やるなら必要だと断言できる&どうしても落としたい思い入れのある敵がきてから。 接待のしようはある効果ですが、逆に詰む可能性もあるリスキーな追加効果。こういうのは強化のON/OFFできる機能つけてからいれろと・・・。 致命的な相手 vs愛欲 のような相手ではこの変更はかなり響きます。 ただでさえ被弾ガチャが最高レベルできつく、タゲ集中礼装に割くコストもきついので、ここでアタッカーにタゲ集中がついたら地獄。 少なくとも当時のルートはS1強化()していたら破綻します(序盤にS1込でNPギリギリ+使用ターンにデスチェンジ必須)。 ただ、キャストリアの登場でS1の必要性は落ちているので、今の環境で再戦するなら序盤にS1使わずに進められそう&後半に温存できそうではあります、一応、多分。 その他邪魔になるケース ホームズのようにタゲ集中礼装がそもそも選択肢にない鯖だとデスチェンジ不可能なターンができてしまう たとえ耐久でも敵スキルを集中させるリスクあり(スタンやデバフだと悲しい) 貫通や解除宝具も集めてしまう(貫通は術トリアでふせげるけど、攻撃順とOC次第では潰される) 役立つ可能性 雑に使う分には護衛能力上がるので無駄ではない(場合もある)。 防御性能も化け物なキャストリアがいる今そんなの必要?って気はしますが・・・朕とか卑弥呼みたいに攻撃性能ほどほどで長めに戦うならともかく・・・。 あとはご

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